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今回は想いを繋ぐRPGです。毎回、このようにちょっと心に残るジャンル付けがされているテイルズシリーズ。
今日はTales of Innocence (テイルズ オブ イノセンス)のプレイ感想です。
少しネタバレがあるかもしれません。できるだけないようにいきますが



運命という名のRPG、伝説のRPG、永遠と絆のRPGのようにジャンル付けされていますが、今回の想いを繋ぐRPGも、もちろん物語にちなんだものです。ジャンル表記なんかRPGだけでいいんとちゃうの、と思うかもしれませんが、やっぱりRPGはストーリを追っていくものですから、こういう文字だけで想像できることも楽しいと思います。一言でこのゲームの物語のテーマを表すと…と言われたらこれになると思いますし、こういうものですっていう製作者側からの情報だと思うので、なかなかこういう風に表記するのはいいと思います( ^ω^)


で、まぁ、プレイした感想を今回は10点満点でいきますと・・・

よくて6悪くて4という感じです。
正直あんまりでした・・・(´・ω・`)

なんか全体的にめんどくさいというか・・・
一番めんどくさかったのはダンジョンですね。
最初のほうはあまり気にならなかったのですが、だんだんとめんどくさく感じるようになってきて・・・
とにかくめんどくさい作りなんですね。妙にややこしくしてるというか…
同じような風景が続く中で、分岐点が多くて、宝箱を探すのがめんどうですね。先へ進む道っぽいのはなんとなく分からないこともないんですけどね
なんというか、分岐点の先が行き止まりで宝箱がある道。これが、まぁ分岐点がある理由なんですが、その宝箱までが妙に長い!なんか行くのがめんどうになります。それも数が多いとなるとなおさら・・・ 

後は敵が多いです。これも探索する上で、イヤになります。
敵シンボルが見えていて、接触すると戦闘に突入になるんですが、見えているせいもあるんでしょうが、避けたいのに避けれずに戦闘になることも多く、余計にイヤになり、多く感じてしまいます。

で、宝箱の中身はというと、アイテムと料理のレシピが圧倒的に多いです。
料理を全部覚えたい人はかならず時間をかけて探索しなければなりませんね(´・ω・`)
っていうか、もうちょっと武器とか入っていてほしかったんだ・・・だって頑張ったんだぜ?(´・ω・`)
(依頼を受けて行くギルドダンジョンの方にはあります)

後は、2画面があまりうまく生かせてないことです。ダンジョン探索時など両画面使って少し先などが見えるようにして欲しかったです。あと、マップも2種類用意されていたのですが、あまり使いやすいとは言えませんでした。飛行船で移動するさいはどこへすでに行ったのか分かりにくいしという感じです。ただ、フィールドマップ上は敵もある程度避けやすく歩きにくいということはありませんでした(^_^)

ボイスはあるのは嬉しいのですが、自分が思うここしゃべって欲しいなと思うところでなかったりするところもあったので、ん〜と思ったりしました。ただ、イベントシーンも多いので、あると嬉しいですね

イベントシーンが多いと言いましたが、イベントシーンの時はカメラが切り替わります。まぁ、普通ですね。でも、イベント場所に行ってカメラ切り替わりで、少しイベントを見て、さぁ!戦闘だ!とか突入か!とか気持ちを高めてるのに、一旦イベント終わって、ちょっと進んでもっかいイベント見て戦闘!みたいなんが多いです。通常画面からカメラの切り替わりが多いとやっぱり多少のタイムラグもあるし、イヤですね。イベントもスキップできません。ので、ゲームオーバーになったらもっかいです(´・ω・`)ツライ

イベントシーンに突入しそうな感じをしっかり出しているのですんなりいってもよかったのではないかと思います。まぁ、準備を整えることは出来るかもしれませんから、いいのかもしれませんけどね(^_^)

このイベントに突入するのはまぁ、ボス戦などの前が多いのですが、その少し前にセーブポイントが用意されています。セーブポイントは回復もできるので非常に便利です!ボス戦前にあると助かります(^_^)ただ、「少し、前」にあるのです!直前でよかったんではないんやろか〜、ねぇ?せっかく回復してセーブして挑もうと思っても、敵に出会ったりします・・・セーブポイントがあるだけに悔しいです。贅沢な注文かもしれませんが、中途半端はやめてほしかったという感じです(`・ω・´)


システム的にはスタイルなど、戦闘に多きく関わってくる要素もありますが、自分でカスタマイズできる楽しさはありますね。スタイルは4つの中から選び装備して、レベルアップしていくとアビリティを覚えていくものです。全員共通のスタイルを持っているため、覚えれないものはありません。TP節約(技を使うのに必要なポイント)できるアビリティを覚えてから、攻撃力などを上げるアビリティを覚えるスタイルに変えるという風にできます。極めたい人意外ある程度平均的に上げるほうが進めやすいと思います(^_^)妙に打たれ弱いスタイルもありますので…戦闘はみなダメージを受ける可能性があるので注意しましょう

と、まぁ、書きましたが・・・何が一番イヤかというと・・・

物語が結局どこへ向かいたいのか分からないことです!
いろんなお話しが出てくるんですよ、こういうことか〜とか分かるんですよ・・・でも、結局何がしたかったのか、もっと明確にラスボスこいつに向かってという感じが欲しかったです。
練りこまれたストーリーを作っているだけに残念です(`・ω・´)ラスボス倒してもあまり感慨深さがありませんでした。ただ、強くて苦労しただけ(`・ω・´)3回目で倒せた


いろいろ書きましたが、バトルの面白さなどは健在で、いのまたむつみさんの描かれるキャラクターもそのキャラらしくいいと思います。バトルも単調にならないよう上手く戦えるよう目指せば、ザコ敵戦でも楽しめるんじゃないかと思います(^_^)
強い敵なども出てくるかと思いますが、クリアーできないこともないと思うので、進めないということもないと思います(^_^)時間が空くと次行くとこ忘れそうになりますが・・・街の人達あまりそういうの言わない・・・続けていけば問題ないです(^_^)

武器のカスタマイズできるのですが、一回もしなくてもクリアできた程ですw
強い武器を作り出せば、もっと楽しいかもしれませんね。あと、素材探しなんかでダンジョン探索が楽しくなるかもしれません(^_^)

術や技も新しく覚えて、コンボを繋げていく、組み合わせを考えていく楽しさも健在です。覚醒という状態になると仲間と協力して繋げていけるところもあり楽しめたり、使いどころを考えたり、連携の方法を考えたりで楽しめると思います(^_^)キャラチェンジなどをうまく使い繋げれます。


と、まぁ、こんな感じです。おもしろいところもあったのですが、今回は自分の中で気になるとこが目立ってしまったためこうなりました。
シリーズのファンや、RPGが好きな人は楽しめると思いますが、最近RPGしんどいなーという人には個人的にはオススメできません(`・ω・´)

こんな感じなんで隠しダンジョンもあるのですが、やってません(´・ω・`)2周目引継ぎ要素もあるのですが、やる気になれません…こういうのが好きだという人もぜひプレイしてみてください(^_^)

クリアするだけなら25時間ほどでいけると思いますので、これから休みにRPGしようと思ってる方もそれほど時間を取られる訳でもないと思うのでどうぞ(^_^)

ファミ通さんのほうでは、合計40点満点、一人10点満点持ち点で9 9 9 8 のプラチナ殿堂入りとかなり高評価ですので、飛びぬけて悪いことはないと思います。個人的に気になったことが強かったので、今回少し悪く書きましたが(^_^)

気になる方、シリーズファンの方はぜひどうぞ。未経験者の方もDSで楽しめるRPGですので一度手に取ってみてください(^_^)


ちなみにコンボ数706が限界でしたw 自分なりに頑張ったw



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